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17 abr 2012

INF 4ºESO. GameMaker Introduction

Before you can start designing games, you need to understand what the following words used in Game Maker mean:
  • rooms
  • backgrounds
  • objects
  • instances
  • actions
  • events
  • sprites
  • scripts
You can take a look at the following website, that we'll use to learn the basics about GameMaker.
Answer the questions of the activity that you'll find at the bottom of the page.

INF 4ºESO. GameMaker 1

In the next page we'll check the demo game included in gamemaker (HitTheBall). 


You can find it in your computer at:
C:\Archivos de programa\Game_Maker7\Examples


We wil use this game to learn a little bit more about GameMaker and to change some things for the game to beahave in a different way. 


Click this LINK. And follow the instructions.

16 abr 2012

INF 4ºESO. GameMaker Coordinate

It's very important to understand the coordinate system that uses GameMaker, It will allow us to place objets in specific points of the screen.
Try this link to learn about the position of objects
You have an exercise at the end of the page...





The directions are measured in degrees, so in some ocassions you'll have to use this trick:

15 abr 2012

INF 4ºESO. GameMaker. Shooting Game

Follow these instructions for making an easy shooting game. You can use several icons (sprites that you'll find in your "Examples" directory under GameMaker Folder.

SHOOTER LINK

15 mar 2012

Lenguajes de Programación (III). GAME MAKER

Game Maker

Con este entorno aprenderemos a programar (en este caso juegos) utilizando bloques. Cada uno de esos bloques que iremos colocando se encargará de hacer una tarea, mover un muñeco, hacer que rebote, sumar puntos, quitar una vida.... Este entorno de programación conocido como DRAG&DROP ("arrastrar y soltar") es una manera sencilla y divertida de comenzar.
Lo entenderemos asemejándolo a algoritmos y sus diagramas, como los que hemos visto en clase.

Necesitamos un software freeware (gratuito) de YoYo Games que tras descargarlo e instalarlo en nuestro ordenador nos permitirá crear programas (en los PCs del aula ya está instalada la versión 7). Esos programas finalmente se convierten en ficheros ejecutables (.exe) que pueden ser ejecutados en cualquier ordenador, enviarlos, compartirlos, etc.
Puedes empezar echando un vistazo a su página y a los juegos que se han creado usando exclusivamente este lenguaje.
También puedes dascargar alguno de los juegos creados por alumnos el año pasado:
"El Tío La Vara"

1.-Para comenzar vamos a aprender a crear los objetos que estarán en nuestros juegos, los jugadores, los "malos", los fondos de pantalla, en fin, todas las imágenes que tenemos en nuestro juego, eso lo haremos con el programa IcoFX (instalado en tu Pc), que permite crear iconos y pequeñas imágenes.
En el documento pdf : "Actividades GameMaker" que tienes en el escritorio de tu Pc están las prácticas para empezar a usar los programas.
2.- Algo esencial en los juegos es la animación del personaje principal, (nuestro sprite en gamemaker), andar, correr, saltar...
Para dar movimiento a la imagen, lo que haremos será poner varias imágenes en distintas posiciones y en un orden determinado, el programa se encargará de hacer que vayan pasando unas tras otras creando el efecto de la animación.
Para aprender, descarga el siguiente fichero donde vienen muchos movimientos ya creados, sólo tienes que recortarlos, ponerlos en un sprite y ver el resultado. (sprites a 48x48 pix).
DESCARGAR A ALTA RESOLUCIÓN

7 dic 2011

INF 4ºESO. GameMaker IV

HIT THE BALL
Empezamos con este sencillo juego que tienes en la carpeta ejemplos de gamemaker :
C:/Archivos de programa/Gamemaker/Examples


Deberás hacer cambios en el juego para realizar las siguientes tareas:
1.- Modifica el juego con una imagen propia de manera que el sprite sea distinto.
2.- Crea 2 sprites (izquierda y derecha) y modifica el juego para que la bola sólo se mueva de izquierda a derecha. Cuando choque contra una pared deberá cambiar icono para que mire hacia el lado correspondiente.
3.- Modifica el juego de manera que puedas controlar la bola con los cursores del teclado y que tú puedas dirigir el objeto.

21 may 2010

Programación. GAME MAKER

Juegos de Plataformas
En nuestro última práctica vamos a crear un juego de plataformas estilo Mario Bros. En este tipo de juegos el personaje va saltando entre plataformas y cogiendo puntos para pasar a la siguiente fase. tendremos que programar con cuidado el efecto de la gravedad en los objetos.
(puedes ver el siguiente video de una replica de MarioBros hecho con Gamemaker)

Accede al tutorial para ir creando la aplicación.
A continuación podrás descargar diferentes gráficos, sprites o fondos para usar en tu juego: